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【作品名】極限脱出ADV 善人シボウデス 【ジャンル】アドベンチャーゲーム 【名前】ブラザー 【属性】フリーザソウルのリーダー 【年齢】179歳と27日 【長所】ZERO ESCAPEでは目的を見事に完遂した 【短所】124歳にして母親をママ呼びする 【備考】極限脱出シリーズは 1作目:999の扉 2作目:善人シボウデス 3作目:ZERO ESCAPE 刻のジレンマ の3作があり西暦ベースの時間軸では2作目が一番後となる。 (ただし時間移動や並行世界移動があるので2作目と3作目は鶏が先か卵が先かのような関係) 2029年11月16日に誕生し直後トランスポーターで1904年に飛ばされる。 この時の日付は不明だが2028年12月31日の時点で124歳なので1904年12月31日を最低値として仮定。 (ここまで3作目の内容) 2作目に繋がるENDでは生き延び2074年1月27日でも健在であり AB計画阻止のためにディオを送り込んだり指示を出したりしてた。 よって少なくとも179歳+27日。 vol.5
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最近更新したblog一覧 その2 更新blog-1 更新blog-3 更新blog-4 更新blog-5 更新blog-6 # 日中戦争スタディーズ # 更新中止のお知らせ オーラル・ヒストリー研究会・講演のお知らせ 「虐殺」とはなにか 第二次上海事変~南京戦の戦場(再掲) イベント:南京事件70周年・国際シンポジウム 5 item(s) Last-Modified 2010/03/17 16 34 25 # 法華狼の日記 # 『わんだふるぷりきゅあ!』第31話 ニャンフルエンサーまゆ 『モガディシュ 脱出までの14日間』 『碧いホルスの瞳 男装の女王の物語』犬童千絵著 もしも北村紗衣氏の『ダーティハリー』感想におけるアメリカンニューシネマの説明がまちがっていたとしても、あまり感想の良し悪しとは関係がないし、ウソをついたことを意味しない 『ダンケルク』 『わんだふるぷりきゅあ!』第30話 わんだふるなキャッスル! 『ゴジラvsコング』 『Us アス』 『ベイビーわるきゅーれ』 『戦隊大失格』雑多な感想 『女神の継承』 『わんだふるぷりきゅあ!』第29話 はじめましてニコ様! 『サイダーのように言葉が湧き上がる』 『特集ドラマ「昔はおれと同い年だった田中さんとの友情」』 『ゴジラ-1.0』 『ミンナのウタ』 『SNS 少女たちの10日間』 『わんだふるぷりきゅあ!』第28話 大熊牧場で遊ぼ♪ 『鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎』 『けものフレンズ』雑多な感想 ゲーム『アサシンクリード シャドウズ』が日本を舞台に外国出身の黒人男性を主人公にした差別性は、漫画『ゴールデンカムイ』が北海道を舞台に和人男性を主人公にしたくらいに差別的な可能性はあるが…… 『わんだふるぷりきゅあ!』第27話 ツチノコに会いた~い! 『LIMIT OF LOVE 海猿』 フランスで日本を呼ぶ略称「JAP」を蔑称と批判して変えるよう要望することは正しいとして、ならば日本が中国を「シナ」と呼ぶことも批判すべきだろう 『アサシン クリード』 入管問題をテーマにしたNHKドラマ『やさしい猫』に対して、自民党現職議員の矢口やすゆき氏も圧力をかけようとしていた問題をあらためてふりかえる 『世界まる見え!テレビ特捜部』地球、厳しいって!大自然はミステリーSP 『わんだふるぷりきゅあ!』第26話 暑すぎてヤバい! 連続テレビ小説『虎に翼』に自民党参院議員の和田政宗氏が圧力をくわえた件をメモ ゲーム『アサシンクリード シャドウズ』の販売停止をもとめる署名報道に対して、日本軍慰安所制度映画『鬼郷』の歪曲された監督発言を引くhagakuress氏 30 item(s) Last-Modified 2024/09/01 23 54 34 # Gazing at the Celestial Blue # 2012年の夏来る 在韓日本大使館前・水曜集会1000回記念「平和の碑」に関する日本政府見解 パリセーズパーク公立図書館「慰安婦」碑撤去をホワイトハウスでWEB署名 襲名披露 旧日本軍第32軍司令部壕説明板記述から「慰安婦」等の記述が削除 5 item(s) Last-Modified 2012/07/22 15 51 58 # 誰かの妄想 # 雑感 「左翼文化人が日本を支配していた時代」って基本的にずっと自民党政権だったんだけどね いくら何でもイーストアジア・リサーチセンターを参照するとかおかしいでしょうに 刑法改正に至った背景としてあった「n番部屋事件」以外の事件 韓国の性交同意年齢に関する刑法改正 韓国で隔離違反の日本人が逮捕されたが、日本でも同様の事例は逮捕できるという話 李容洙氏が2020年5月7日の記者会見後に表明した立場文について 安倍政権下第198回国会及び第200回国会での強行採決数 実態を無視して「日本ホメNG法」だとか宣伝する記者のヤバさ 近藤大介氏の往生際の悪さ 雑感 赤石晋一郎氏はどこで取材したのか、という話 先進国が防疫失敗の責任の擦り付け合いをしているうちに途上国では人が死ぬ 雑感 雑感 領海内で他国の漁船が操業してたら領海主張している国としては取り締まって当たり前なんだが 従軍慰安婦の推定人数に関する日韓両政府の認識 韓国検疫法に関する件 こういういい話はちゃんと残しておきたい 慰安婦問題の件・2つ目 慰安婦問題の件・1つ目 米韓通貨スワップ協定に関する件・補足 米韓通貨スワップ協定に関する件・2 有馬哲夫氏の慰安婦問題否認論の誤りについて・1 雑感 米韓通貨スワップ協定に関する件 雑感 韓国が進歩派政権になると韓国の保守・反進歩派の言論人が日本でもてはやされる、という韓国あるある 重慶爆撃(五三、五四大轟炸)に関する報道 元駐韓大使という肩書に何の価値もないという話 30 item(s) Last-Modified 2020/08/28 17 40 05 # 美しい壺日記 # 性奴隷の定義を無視し「慰安婦は性奴隷ではない」と叫んでも反論になってない(2) フィリピンで慰安婦(性奴隷)にされた被害者女性たちが抗議デモ 公娼制度は国家公認の人身売買による奴隷制度:1910年代〜1930年代 慰安婦問題の討論・秦郁彦vs吉見義明、秦郁彦は歴史家の名を利用するのやめたらどうだろう 性奴隷の定義を無視し「慰安婦は性奴隷ではない」と叫んでも反論になってない 5 item(s) Last-Modified 2013/08/04 00 00 00
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登録日:2018/10/12 (金曜日) 22 16 30 更新日:2024/07/08 Mon 17 44 23 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ASSASSIN'SCREED アサクリ アサシン アサシンクリード カナヅチ 主人公 伝説のアサシン 傲慢 小西克幸 暗殺者 安らかに眠れ アルタイル・イブン・ラ・アハドとはソーシャルステルスアクションゲーム『アサシン クリード』の主人公である。 cv.小西克幸 現代編主人公デズモンド・マイルズのご先祖様でもある。 本編ではもっぱらアルタイルと呼ばれる。 25歳という若さながらアサシン教団の最高位である「マスターアサシン」に就く天才暗殺者。 しかし自己中心的で上から目線な言動も多く、教団内の評価も決して良くはない。 また皮肉屋で口の悪さも中々であり、死に際に弁明する標的たちを悉く突き放していく様はまさに冷酷。 性格もあまり社交的とは言えず人づきあいは微妙。 ムスリムの父ウマルとクリスチャンの母に生まれるもそれ以外の詳細は一切不明。謎多き出生になっている。 アサシンの中でも一部の者にしか現れないとされる「鷹の目」と呼ばれる能力を持ち、これによって目に見えぬ痕跡を探したり標的を見つけることができる。 目に見えてるものだけが真実でなく、そのさらに奥にある何かをも見通す。 後のシリーズと違い使える武器は固定、暗殺アクションも少ない、カナヅチ(*1)などプレイ中での彼の実力は正直微妙なところがある。 しかし暗殺任務を経て再び目覚めていくアサシンとしての信念、そして彼のある「決断」などからプレイヤーの人気も高い。 傲慢な性格はあるものの、完璧なアサシンとして再生していく彼の勇姿は魅力的である。 以下本編のネタバレ ASSASSIN'S CREED 聖地エルサレムを巡り争う十字軍(テンプル騎士団)とイスラム勢力に対し、アサシンとして戦争を終結させるべく任務に赴いていく。 序盤の彼は傲慢…というかイキり状態であり重要な任務で標的に逃げられ仲間も死傷という大惨事を引き起こす。 当然教団の長であるアル・ムアリムには散々叱られ貶され失望され ●罪のない者を傷つけない(→老人の見張りを意味なく殺害) ●目立ってはいけない(→正面突破で返り討ち) ●仲間に危険を及ぼしてはならない(→1人死亡、1人右腕喪失) とアサシン三信条を1回の任務で全部破るというある意味神業めいた所業で衝撃のデビューを飾った。 当然「処分」待ったなし…だったがマスターアサシンである位階を考慮し「一から全部やり直せ」ということで再特訓することに。 トップクラスから見習いにまで格下げという処遇に彼は反発したが誰一人彼の言葉には耳を貸さない。 地位も名誉も信頼も失い、アサシンブレード一本で暗殺任務に赴くことに… 地道に暗殺任務を積み重ね、各地で暴政を働く権力者たちを次々に葬り去っていく。 その過程でさび付いた技術もこれまで以上に輝きだし、傲慢のもと忘れ去られていたアサシンの信条も段々と思い出していく… + ネタバレ全開 標的たちが死に際に決まって口にする「計画」。 それが何なのか当初のアルタイルには見当もつかず、教団長に問うも「まずは黙って任務を遂行しろ」とはぐらかされる始末。それでも愚直に暗殺を続け、しかし推理を続けていく。 徐々に集まる情報、そしてかつての仲間でもあるマリク・アルシャイフの助けも借り彼は一つの仮説に至る。 テンプル騎士団総長ロベールとイスラム教徒の関係を解明し、さらにテンプル騎士団が十字軍遠征後に「聖地エルサレムを支配下に置く」ことだと理解する。 更にロベールが「アサシン教団をキリスト教徒とイスラム教徒の共通の敵に仕立て上げる」計画まで画策してたことも突き止める。 仲間の助けも借り、戦地へ一人飛び込んだアルタイル。教団に攻め込む間一髪のところでロベールを暗殺する。 これで解決と思われたが、ロベールの死に際の言葉が彼を戦慄させた。 全ての黒幕は大導師アル・ムアリムであった そもそもアル・ムアリムもテンプル騎士団の一員。 彼は秘宝「エデンの果実」の真の力を知り、それを独占するために存在を知る9人の暗殺をアルタイルに命じたのであった。 つまりアルタイルは完全な操り人形。敬愛する師に何もかも裏切られた彼の心境はいかなるものであっただろうか… 死にゆくロベールの告白を信じたアルタイルは、仲間と共に教団へ急行。 そしてそれを証明するかのようにマシャフはアル・ムアリムの暴走によって既に混乱の中にあり、アルタイルは彼の下へ急行する。 「エデンの果実」の力を得たアル・ムアリムは一時は圧倒されるも、彼の殺害に成功し「エデンの果実」も無事に回収した。 「エデンの果実」を手にした途端目の前に広がる謎の地図。果実はその地図のいくつかの場所を指示していた。 この地図はどこを示しているのか? マークの箇所には何があるというのか? ──ここで彼の物語はひとまず幕を閉じた。 ASSASSIN S CREEDⅡ 本編に直接は登場せず(300年後の話だから当然であるが)。一度だけあるイベントで操作することが可能だが… また作中街で集める「写本の断片」には様々な記録が記載されており、この著者こそがアルタイルである。 更に各地に存在するアサシンの墓所を制覇し、アサシンの印章をすべて集めるとアルタイルの防具が入手可能。 どれも高性能なライフ追加を持つ(腕甲のみ市販品に劣るが)ほか絶対に壊れないというトンデモ性能。 ただしアルタイル自身もこれが敵の手に渡ったら最悪だと感じたらしく、作成後は「もう作らないし製法も明かさない」と闇に葬った。 + 写本ネタバレ注意 アル・ムアリムを倒し「エデンの果実」(リンゴ)を手にした彼はその力を垣間見る。 そして「エデンの果実は絶対に守らねばならないと決心、その力に溺れることなくリンゴを保持し続けた。 今までの所有者がその力に飲まれ悪用する例が後を絶たなかった中、最後まで精神力だけで抗い続けた彼は流石である。 アサシン教団を発展させることに尽力する一方で、リンゴをつけ狙う存在と戦い続ける日々でもありまさに苦難の日々であった。 また「強く意識を集中させ」かつ「ごく短時間」ならリンゴの副作用を受けることなく能力を使えることも発見、「未来予見」の効能を得ることができた。 これを利用しピストル開発やアサシンブレードの改良に取り組むなど後のアサシン発展のためにも大いに貢献した。 こういった数々の新発明やアサシン教団発展への貢献から、後に「伝説のアサシン」として評価されることになる。 ただし「リンゴによる発見」ということは誰にも明かしておらず決してリンゴの能力に依存することもなかった。 …しかし長き人生も終わりが近づき、見えない死が迫る中彼は小さく呟いた。 善行を積もうと悪事を働こうと、死すればすべては無にかえる。 たとえ誘惑に負けリンゴを使い砦を意のままに操ったとしても そこで写本の記録は終わっている… ASSASSIN S CREED Revelations 「アサシンクリード」後や前日談の彼が登場。 アサシン教団の長となった彼のテンプル騎士団との新たな戦いを描いている。 アルタイルの装備 アサシンブレード アサシンの命ともいえる武器。左手首に鞘がついており、小指に付けられたリングを引っ張って刃がヒュッと飛び出しザクッと突き刺す。 出し入れしやすいようこの頃のアサシンたちは左手薬指を切り落としている。 暗殺のみならず戦闘でも使用可能。ガードできない代わりにカウンターが即死技とえげつない性能。上級者が使うと兵士がどんどん死ぬ。 無防備な敵には交戦中でもアサシンブレードによる暗殺が狙えるので便利。投げ→ダウン→アサシンブレードは雑魚戦の鉄板。 剣 そのまんま剣。 防御、連続攻撃、溜め攻撃など一通りの戦闘ができる素直な性能。 隙が大きいので無暗に振り回して反撃される見習いアルタイル多数。 ショートブレード 短めの剣。最初は没収されてる。 剣より素早いがリーチが短め。お好みで使い分けよう。 投げナイフ こっちも没収されてる。 やたら強い。所持数制限はあるものの、ヒットすれば雑魚は即死。離れたところの兵士や屋根にいる弓兵を「始末」するのが楽ちんになる。 拠点に帰る他町中の傭兵からスることで補充可能。 ラスボスにも有効。お前… 流石に強すぎたのか続編では一撃で倒しきれない場合も。 素手 武器…?と聞きたくなるがあらゆる物を任務遂行のため用いるのもアサシン。 スリに失敗したり尋問するときにはもっぱらこれ。命を奪わずしかし相手を弱らせるにはこれが一番。 ガードもできないので流石に兵士相手に拳で語り合うのは無謀。大人しく何か装備しよう。 ただし投げ技は最強。投げてる間は無敵なので敵の攻撃をかわしたり巻き添えにしたり、地面にダウンした相手をブレードでとどめを刺したり、屋台に投げつけて一撃死と大活躍。 一部敵やボスは投げられないが、周りに投げれる敵がいればそれをぶつけてダウンさせることも可能。 続編では無敵が削除されてるので本作で思う存分投げつけよう。 【外部出演】 任天堂より発売されている対戦アクションゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』において、まさかのアルタイル………本人ではなかったが、彼を模した「アルタイルのぼうし」「アルタイルのふく」が MiiファイターのコスチュームとしてDLC販売が2020年1月29日に開始された。 原作さながらの白フードにアサシン衣装を纏った剣術Miiはまさにアサシン。ついでにスマブラ初のCERO Z出典のコスチュームでもある 登場PVには原作の藁山ダイブをイメージした、鳥の巣への着地シーンがあるというちょっとした小ネタ付き。 追記修正は慢心せずにお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エツィオやコナーと比べて素手の基本性能が低いのも、カナヅチと同じくアニムスによる再現度がまだまだって事なんだろうか -- 名無しさん (2018-10-12 22 34 50) 作成乙 -- 名無しさん (2018-10-13 17 19 24) ↑続き シリーズが10年を突破した今でもなお、エツィオに並びトップクラスの人気を誇る人。かくいう私もアルタイルが一番好きだ。 -- 名無しさん (2018-10-13 17 21 27) ゲーム上での性能はイマイチみたいに書かれてるけど、誰が相手でもアサブレカウンターで一撃、自分から攻めるにも投げ アサブレ暗殺や投げナイフで一撃、コンボキルも容易に決まる上に確殺、ガードも押しっぱにせず相手に合わせて押せば投げで崩されることもないし何でも捌けると、大味なゲームバランスなのもあって寧ろチャンバラ性能はシリーズで一番な気がする -- 名無しさん (2018-10-14 02 39 05) 人前で壁に登るとボロクソに言われまくる人。2からは若干マイルドになった -- 名無しさん (2019-09-20 10 13 12) 名前 コメント
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アサシン・バグ:ジャイアント・アサシン・バグ Assassin Bug, Giant この山羊の大きさの昆虫は長く華奢な足で立っている。その口は奇妙な液体で光る。 ジャイアント・アサシン・バグ CR3 Giant Assassin Bug XP 800 真なる中立/小型サイズの蟲 イニシアチブ +2;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 15、接触13、立ちすくみ13(+2外皮、+1サイズ、+2【敏】) HP 27(5d8+5) 頑健 +5、反応 +3、意志 +1 完全耐性 [精神作用]効果 攻撃 移動速度 30フィート、飛行30フィート(劣悪) 近接 噛みつき=+6(1d4+2、加えて“毒”)、爪(×2)=+6(1d3+2) 特殊攻撃 毒の流出、毒 一般データ 【筋】15、【敏】15、【耐】13、【知】―、【判】10、【魅】2 基本攻撃 +3;CMB +4;CMD 16(対足払い24) 技能 〈隠密〉+10、〈知覚〉+4、〈飛行〉-4;種族修正 +4〈隠密〉、+4〈知覚〉 生態 出現環境 暑熱/地形問わず 編成 単体または巣(2~12) 宝物 なし 特殊能力 毒(変則)/Poison 噛みつき―致傷型;セーヴ 頑健・DC13;頻度 1回/ラウンド(4ラウンド間);効果 1d4【敏】;治癒 2回連続のセーヴ成功。このセーヴDCは【耐久力】に基づく。 毒の流出(変則)/Poison Stream 1d4ラウンド毎に使用できる標準アクションとして、アサシン・バグは15フィートの直線状に口から毒霧を噴射することができる。この範囲にいるクリーチャーはDC14の反応セーヴに成功するか、アサシン・バグの毒に冒されなければならない。セーヴDCは【敏捷力】に基づく。 アサシン・バグは部分的に砂に埋まるか、オアシス付近の棘の多い茂みの叢で姿を隠し、次に口に合うクリーチャーが近づくのを待つ。獲物が到着すると、昆虫は潜伏先から飛び出し、その細長い口で目標を突き刺す。そして強力な毒素を注射する。一度その獲物が問題なく麻痺すると、アサシン・バグは犠牲者の液体を吸い上げることによって食べる。たとえこれらの噛みつきが殺さないとしても、とても痛く、膨張する。 ジャイアント・アサシン・バグは浅い洞窟か岩の割れ目、望むらくは孵化したものが食べることができる食料があるところ、に卵を産む。成体したジャイアント・アサシン・バグは体長4フィート(約1.2m)、体重65ポンド(約29.4kg)もあるが、より大きな種類は体長6フィート(約1.8m)、体重約150ポンド(約68kg)まで成長する。 アサシン・バグ:グレート・アサシン・バグ Assassin Bug, Great 長い下顎と不機嫌に輝く目を持つ大きな昆虫であるこのクリーチャーには重く膨らんだ胸部がある。 グレート・アサシン・バグ CR5 Great Assassin Bug XP 1,600 真なる中立/中型サイズの蟲 イニシアチブ +2;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+5 防御 AC 18、接触14、立ちすくみ14(+4外皮、+4【敏】) HP 52(7d8+21) 頑健 +8、反応 +6、意志 +3 完全耐性 [精神作用]効果 攻撃 移動速度 40フィート、飛行40フィート(劣悪) 近接 噛みつき=+10(1d6+5、加えて“毒”)、爪(×2)=+10(1d4+5) 特殊攻撃 毒の流出、毒 一般データ 【筋】21、【敏】19、【耐】17、【知】―、【判】12、【魅】2 基本攻撃 +5;CMB +10;CMD 24(対足払い32) 技能 〈隠密〉+8、〈知覚〉+5、〈飛行〉-4;種族修正 +4〈隠密〉、+4〈知覚〉 生態 出現環境 暑熱/地形問わず 編成 単体または巣(2~12) 宝物 なし 特殊能力 毒(変則)/Poison 噛みつき―致傷型;セーヴ 頑健・DC16;頻度 1回/ラウンド(4ラウンド間);効果 1d4【敏】;治癒 2回連続のセーヴ成功。このセーヴDCは【耐久力】に基づく。 毒の流出(変則)/Poison Stream 1d4ラウンド毎に使用できる標準アクションとして、アサシン・バグは15フィートの直線状に口から毒霧を噴射することができる。この範囲にいるクリーチャーはDC17の反応セーヴに成功するか、アサシン・バグの毒に冒されなければならない。セーヴDCは【敏捷力】に基づく。
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戦う理由? どうだろうな? …俺は"朝"を探しているのかもしれない。ココが現実だと思えなくてな。現実は別にあって…この世界は"夢"。そう思えてならない。俺はきっとベッドの上で悪い夢を見ているのさ。キルステンが俺の肩を揺すって…"幸せな朝"を迎えるんだ。 出身作品/モチーフ(国籍):猟師(デンマーク) ネームドブラザー:無し 追加アクション:無し オーナー武器:ユーフォニアムシリーズ パラメータ α β γ スピード 4 5 4 ジャンプ 4 4 4 アビリティ 3 2 2 スペシャル 5 5 6 初期HP 2800 2240 3360 ●アビリティ:スライディング 使用回数 5回 リロード:α 12.0秒 β 15.5秒 γ 15.5秒 直線的かつ長距離の移動ができる技だが…スピードが遅く回避には向かん…手遅れになる前に使うようにな。 板切れを取り出して上に乗り、前方一直線に高速移動を行う。途中で方向転換は出来ない。もう一度アビリティボタンを押すと中断する。 移動中は攻撃判定を纏う。ダメージは微量。 空中で発動すると前方に移動せず、その場でクルクルと回る動作を取る。隙を晒すだけなのでうっかり空中で使わないよう気を付けよう。接地状態で発動後、空中に飛び出すのは問題ない。 かなりの距離を高速で移動出来るので単純な移動や敵集団から逃走するのにはかなり役立つ。小回りが効かず障害物にも弱いのでマップや地形を選ぶ必要はある。 アルペンブラザーのアビリティと非常に似たアビリティである。ハンターが勝るのは使用回数の多さ(ハンターは5回、アルペンは2回)とスピード(僅かにこちらが早い模様)。アルペンが勝るのは移動距離(ハンターの約1.4倍)とリロードの早さ(ハンターの約4倍速い)。またハンターのものは終了間際になると大きな減速がかかるという特性がある。一長一短ではあるがリロードが早いアルペンの方が汎用性が高く扱いやすい感はある。 ●スペシャル:パワー・ショット 連続ヒットする弾丸…いや、魔弾を発射するスペシャルだ。対象を倒した後、近くにいる他の敵に襲いかかる性質がある。 弾丸を撃ち出し、当たった敵に連続でダメージを与える。ヒット中は円形の衝撃波のようなエフェクトが出る。 ダメージはインフェルノM46巨大ソラスに対して34801x10HIT=348010。一瞬でダメージを与える系のSPとしては高い方と言える。 時間経過か10HITするまでは弾は消えないので、ある程度集団戦にも使える。ただ、射程はあまり無いので位置取りを間違えないようにしよう。 以前はHIT判定が敵の死骸にも反応してしまって、次の敵に向かう前に死骸でHIT数を消費して弾が消滅してしまうバグがあった。 ●ブラザー解説 高速な移動アビリティ、射程は短いもののそれなりに高威力なSPと戦える材料は揃っているブラザー。 移動系のパラメータは低いのでアビリティで距離を取りつつ射程のある武器で戦った方が良いだろう。オーナー武器のショットガンは残念ながらあまり適性があるとは思えない。 同じ性質でより扱いやすいアビリティを持つアルペンブラザーとの差別化は難しいところ。以前はSPでもアルペンに大きく後れを取っていたが、アップデートでアルペンブラザーのSPの威力が大幅に下がったのと、こちらのSPが修正されて集団戦にも使えるようになった為、SPの差は低くなっている。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 ショットガン 2 コンバットウェポン 3 アサルトライフル 4 火砲 5 スナイパー 6 アサルトライフルⅡ種 7 特殊 8 ロケットランチャー 9 ミサイル 10 格闘 ●セリフ集 落ち着いた声色と、どこか少し無気力気味な台詞が特徴。 彼の台詞から察するにキルステンという恋人(?)を失い、敵を討つためにEDFに協力している模様。 自分の事を亡霊と称するのも、大事な人を失って生きる目的を見失ったことを揶揄しているのかもしれない。 ブラザー救出時(非加入)「亡霊が役に立つなら」 ブラザー救出時(ブラザー選択a)「わかった、後続に加わる」 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「俺はただ敵を討ちたいだけだ、すまないが君たちの語る大義に興味はない」 はい(チャット)(ブラザー選択c)「了解」 いいえ(チャット)「違う」 お礼(チャット)「ふん」 ブラザー決定「使い捨ててくれていい」 ミッション開始「やれやれ、敵討ちが怒りですらなくなって、目的になってきてしまった」「愛も心も信じる者も失った俺、宇宙人よ恐怖するがいい」「亡霊との踊り、しばし付き合え」 攻撃「青い」「無駄だ」「破壊する」 リロード「リロード」「次」 アビリティ「距離を取る」「ついてこれまい」「俺に近づくな」 スペシャル(発動前)「殲滅する」 スペシャル(発動後)「パワーショット!」「どけぇ!」 ブラザーチェンジ「亡霊の出番だ」「背中は任せる」 被弾「この程度」「それだけか」「脅威ではない」「うんっ」「ちいっ」「がっ」 吹飛び「油断したのか!」「キルステン…」「なにぃ?!」 拘束(ガブリット)「捕まった?しかし、俺を助ける必要はない、行け!」 落下(水中)「キルステン、俺を叱ってくれ」 落下(空中)「あぁ、キルステン、今行く…」 気絶「うあぁぁぁ!」「答えてくれキルステン…」 気絶放置「俺のことは見捨てろ、今の俺は足かせにしかならない」「まだ俺を迎え入れてはくれないのか、キルステン…」 気絶救助「わかった、役目を果たす」 ミッション失敗「キルステン、俺はいったいどうしたらいい…」 MVP「ハダンゲル(*1)がそろそろ実りの季節だよ、キルステン…」
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■アサシネイション 各作品のデータ IV 効果:敵1体に近接斬+即死攻撃。対象が状態異常なら即死成功率が上昇する説明:息の根を止める一撃を放つスキル 詳細:剣・短剣専用(Veteran、Lv8) / TP12~14 / 腕、STR・LUC+TEC / 前提:ディレイスタブLv2(必要SP5) X 効果:敵1体に近接斬攻撃。ハイドクローク中は一定確率で即死効果発動説明:IVと同じ 詳細:剣・短剣専用(Master、Lv8) / TP10~20 / 腕、STR+LUC / 前提:バックスタブLv3(必要SP8) 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのスキル。 敵一体を攻撃し、一定確率で即死させる。敵が状態異常なら即死成功率が上昇 ジエンドキタ!! 真実はなく許されぬ事などない どちらかと言えば首討ちに近いスキルだね。より近いのが刈り取る触手 なんかナイトシーカーを無性に使いたくなってくるネーミングだ… アサ死ねイション アサシンオネショ アサメシネェヨ・・・ 俺この技特化のキャラ作って名前エツィオにする。 「assassination」はシェイクスピアの造語である アサシンクリードのマルチプレイで「アサシネーション」ってルールがある 朝に死ねい! この人、朝,死んドール! ドラクエじゃねぇか! スキルのレベルが高くなってくると5層のザコ相手でもぽんぽん効く。厄介なザコ敵にはぜひ。 敵の厄介な技(特に連携)を崩すのに最適。予備動作ターンが必要なものが多いので、シーカーの素早さと合わせて次のターンの頭で一匹でも即死させれば崩れる 今作はボスに即死耐性がない、家のシカ姐さんはラスボスを即死させましたよ、ええ スプレッド投刃→残滓でアサシネイションx2発動 で二匹葬り去ると脳汁出るな 即死耐性がない、とは言うが、IIIも裏ボス以外はみんな剣虎で即死する可能性はあったんじゃなかったかしら。今作の即死が手軽すぎるのは間違いなくアレだけど。 アサシネイションで羊狩りしてる画像がちょっと有名 LV8、サブミス抑制ブースト5、状態異常時という条件でもさすがに格上ボス・FOEには効かない。適正レベル以下のボスなら効くがそれなら結局火力追及したほうが安定するので、基本は雑魚狩り用と思って良い ちなみに相手が状態異常じゃないと即死にしにくい、 ↑そりゃそうだろうな HALOシリーズでREACHから投入されたシステム チームスレイヤーなどのマルチプレイヤーゲームにおいて敵プレイヤーを後ろから近接攻撃することで発生する暗殺アクションによって解禁される戦績メダル アサシ これ結構即死させやすいスキルなんですね。 ↑TECとLUCが高めなら、雑魚相手には異常無し&スキルLv1でも成功率は高い。花びら系列は即死耐性が低いのもあって、6迷宮の某所で破滅の花びらが狩られていたりする。ハマオうまいうまい。FOEやボスでも異常時ならそこそこ決まる。使い方をマスターすれば偽り無しの最凶技。暗殺者の短刀も、即死石化短剣を鍛治するまでは重宝する。但し、耐性を強く持つ異常無い敵は、ミスシカ抑制アサシネイションでなんとか、だがその頃には即死石化短剣二丁で攻める方が効果的だったり。あと、裏ボスの蟲には通常・弱体関係なく即死石化は100%効かない。ω・` 早々にレベル8にしたらヌルゲーになってしまった思い出のスキル てか、即死に抑制ブースト有効なのか。しらんかった うちのシカ姉のアサシネイションは究極神拳や絶命奥義並の残虐っぷりという設定。 モルボルの方が便利ではあるけど、エフェクトが普通にかっこいいと思うの サブシカとるならこれを取ると便利ではある 闇討の前提として取ってる場合でもなかなか頼りになる。余裕があるなら全振りしても損はない。 第二大地でハルパー作るときお世話になりますた これがなけりゃ鹿は主戦力じゃなかったな。今では投刃にもお世話になってるけど。 ワイドエフェクトとフィニッシャーがあるサブぺリとは非常に相性がいいスキル。でもあのでかい砲剣で暗殺ってなんか色々と間違ってる気がする…。 ボスにあんま効かないからってだけでシャドウバイトの方をよく使ってる 残滓+ワイドエフェクトで前列後列まとめて即死させた時は思わずワロタw む、今の今までアサネイションだと思ってた シカ姐「熱いベーゼで殺してあげるから、逃げちゃイヤよ♪」 レベル8で雑魚相手でもちっとも即死させてくれないのは俺のリアルラックが低いからってことでいいのかな? 実際そんなに即死決まらない。Ⅳの火力インフレぶりはⅢ以上なので終盤なら高火力スキルで削り切った方が早いし。 そうかなあ。以上入れれば結構あっさり決まると思うんだけど。異常無しだと全然なのは認めざるを得ないが どのくらいのレベルで挑むかは人に因るし、攻撃力と付加効果のトレードオフ、アクセサリ・鍛冶の使用率など、そしてそういった原因があるすれ違いを「リアルラックだろう」で済ましてしまいがちなことから、この手の技の使用感は色々とあてにならない ボスで全滅しかけて、ダメ元で連発してたら入ったことがよくある なんとなく三竜に使ったら倒してしまったときのやっちまった感がすごい どっちかというとサブで取った方が良さそう(未使用並感)本家シカなら心得でダメージで一撃死狙った方が良くない? シャドウスウィフト闇討の前提になってるので… 世界樹Xではマスタースキルになり、さらに即死がハイドクローク時限定と大幅に扱いにくくなった模様 先制クローク+シカの速度で終盤のヤバげな敵を一体落とせる可能性と考えれば?…ふむ これで砲剣でも安心して暗殺にいそしめるな! なに?砲剣重たくて敵に外套ひっぺがされるってぇ~? 君はノービスから庇いにいける騎士様を頼ってもいいし、ワザと傷を負ってベテラン勇者の気紛れに運を任せてもいい。 そんなことはどうでもいい、と暗殺以外の道を突き進むのも、ギルドマスターである君の自由だ。 マスタースキルなのは残念だが、想定内だ。それより即死がクローク前提なのに先制クロークが複数発動しない方が残念。シカ5人PTで1ターン目からみんなで暗殺祭りしたかったんだが。 ↑即死スキルは他にもあるから。一閃,首切,収穫祭,死の鎌,そして慈悲の短刀(たぶん) ↑それはそうなんだけど、条件付き即死以外って発動率低いし、睡眠死の鎌もアサシネイションよりは発動率低いんだよね(火力スキルとしての側面があるから)。即死特化スキルはやっぱこれだよ。まあXのアサシネイションの即死発動率はまだわからないけど。暗殺PTは譲れないし、大人しく他の即死スキルも取るか…。 即死技としては扱いにくくなった反面、倍率が500%とかいうゴリラ技に変貌した 威力だけ見た場合シャドウバイトとどう違うんだろ。ハイクロしないと即死出来ないのが脳死で使うには少しダルめ 非状態異常シャドウバイトに対して1.5倍程度、非状態異常スウィフトソード皆中期待値とほぼ同火力。ハイドクローク中のバックスタブに対して0.9倍程度。ナシのスキルとしては非状態異常相手の主力として十分使える火力でしょう、バクスタと違ってクローク無しでも威力自体は落ちないし 火力スキルとしては十分になったけど、即死用としては信用出来なくなったなあ…4はレベル1アサシネでももうちょっと即死してた気がする。ウサギ狩りが捗らない そもそもボスを筆頭に即死の耐性キツイしね。先制クロークの都合で1ターン目は一人しか即死狙えない、発動率も低めと、ちょっと今作ではイマイチだよね。 この状況で言うのもおかしい気がするが、即死率自体はシカのLUC値のおかげか条件付きアクティブだから色を付けてもらえてるのか他のより素の付与率が優秀なのか分からないがそこそこ使える域にある気がする。少し上に上がっている即死持ち軍団の中に放り込めば総大将や首領の地位につけること請け合いであろう ↑追記 破天荒に初撃で打ったら刺さったし、リアルLUC次第かもしれないが クローク型シカはバクスタとこれの二枚看板になる。即死率もそんなに悪い印象ないなあ。耐性○の雑魚ならそれなりの確率で入れてくれてたと思う。FOE相手はレベル差次第な印象かな。黄オーラかその近くまでレベルが上がっているなら粘れば入った。 Xでのメイン★の倍率は500%。スウィフトのヒット数ばらつきに不安が残る、また状態異常でない時や非クローク時にも火力が欲しい堅実派にはおすすめできるスキルではないかと \アッサシ~ン/ 『山の翁』の伝説から、アサシンという単語はハシシを吸う者「ハサシン」がなまったものだとされるが、確かにシカ姐さんは色々とキメていそうである。なおAssassinというスペルを●ス ア● インと覚えている奴は多分モー●ーだ(漫画版超兄貴的思考) 松野氏作品のSRPGではプリンセスが会得できる技だとされる。 魔物より対人戦のが成功率高そう 初手から安心して使える高火力スキル。状態異常やクロークに左右されない安定火力はこれしかないため意外と出番は多い。 コメント ■関連項目 ハイドクローク(スキル)
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我が身命は国王陛下のものであります!陛下のお心の安寧の為にも、一刻も早く彼奴らを駆逐しましょう!ところでこの帽子、ベアスキンというのですがそろそろ替えが欲しく…どこかに立派な毛並みを持った"熊"はいないものでしょうか? 出身作品/モチーフ(国籍):イギリス近衛兵(イギリス) ネームドブラザー:無し オーナー武器:ドゥンケルシリーズ ステータス 歩くはやさ 5 ジャンプの高さ 4 スペシャルのたまりやすさ 5 初期HP 2000 アクセサリー α β γ ボディ 〇 ハンド 〇 フット 〇 〇 〇 オーナメント 〇 ●ムーブアビリティ:ステップ 使用回数 1回 リロード: 1秒 身を屈めて回避です。 EDFのローリングでは近衛の衣装が汚れてしまいますからね。 ステップで敵の攻撃を回避する。ローリングに比べるとリロード時間が少しだけ長い。 ●サポートアビリティ:城壁 使用回数 1回 リロード 50秒 バリアを発生させる城壁を設置します。 バリア自体は敵の弾を無制限に防いでくれますが、城壁が壊されると一緒に消えてしまいます。 透明なバリアを展開する城壁を設置する。バリアは敵の攻撃を防ぐ。設置してから30秒程経過するか、バリア発生装置である城壁部分が破壊されると消える。城壁部分は味方の攻撃でも壊れてしまうので、うっかり攻撃を加えないように注意しよう。 前作では全く異なる効果で、弾を防ぐことができない代わりに敵の進行そのものを妨害することができた。また、城壁部分に乗れた。 リロードを考慮すると空白時間は20秒と結構長い、極力切れ目なく設置するなら2キャラ編成するか、CT短縮オーナメントのドルフィンティアラを装備させよう。 ●追加アクション:ダッシュ 歩行より速く走ることができる。移動距離の制限がなくどこまでも走り続けられるので、長距離の移動をしたい時に役立つ。停止状態から使うと初速は遅いが、歩きながら発動すると歩行速度が乗った状態から加速するので、初速の遅さをカバーできる。 ダッシュ中にジャンプすることも可能。この際、前作と異なり、着地後は再びダッシュ状態へ移行する。 ダッシュの最高速度はブラザーによって異なり、大まかに4タイプに分類される。詳しくは検証ページにて。 前作より足回りは改善したもののスピードは遅い部類であり、他に移動役がいればそちらを頼った方が良いだろう。 ●スペシャル:ザ・ロイヤルガード 初期スペシャル値 50% オモチャの兵隊を設置しますよ。ノスタルジックな外見ですが歴とした兵器で、自動で敵を攻撃するなかなか頼もしい奴です。 自動で敵を狙い撃つオモチャの兵隊を召喚する、設置系のスペシャル。爆発や貫通などの目立った効果はないが、弾速は速く手数にも優れており、どんな目標が相手でも堅実に仕事をしてくれる。 ダメージは1発295。弾は一度に3発発射されておりそれぞれに判定が分かれているため、アサルトライフル並みのダメージ性能が出る。 200発を撃つか、設置して5分経過で消滅する。敵がいなければすぐには消えないので、敵の増援前などにあらかじめ設置しておいて、敵の集団を迎撃出来る準備がしやすい。 前作とは異なり、プレイヤーキャラへの誤射判定が無くなった。その為気軽に置けるようになった。 ●ブラザー解説 敵の弾を防ぐバリアを設置できるブラザー。本家EDFのトーチカに似た性能を持つ。バリアはそこそこの大きさがあり、準主力級サイズの敵の弾も難なく防げるほど。敵の射線を遮るように壁を設置し、こちらは壁に隠れれば、一方的な攻撃も可能になる。 実は1キャラ分程度の厚みもあるため、バリア内部に入ってしまえばほとんどの攻撃を無効化できる。 城壁部分さえ壊されなければ、効果時間が切れるまでバリアは無制限に弾を防いでくれる。距離を保ちながらの撃ち合いや対空戦では無類の強さを誇る。オーナー武器がスナイパーライフルである点も上記の戦術と相性○。 敵の進行は阻めないため乱戦では力を発揮しづらい。そういった状況ではスペシャルの出番。総じて前作から引き続き迎撃能力に秀でたブラザーと言える。一方で移動能力の低さも前作譲り。デコイやタンク、移動役と組ませてカバーしよう。 共通アクセサリーはフット。全体的に当ブラザーの弱点である足回りの強化が狙えるだろう。より防御サポートに特化させるなら、アビリティのCTを短縮可能なドルフィンティアラを装備できるγタイプが候補になる。カンガルーサンダルとも併用すれば、1キャラだけでほぼ切れ目なくバリアを展開し続ける事が可能。 前作では女王陛下に忠誠を誓っていたが、今作では国王陛下に変更されている。これは2022年9月8日に当時の女王であったエリザベス2世が崩御され、同日にチャールズ3世が即位された為である。 |●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 長射程 2 連射 3 剛撃 4 近接格闘 5 拡散 6 誘導 7 爆発 8 特殊 ●セリフ集
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【秋空のアサシン】 『僕ハヤン・ファン・ヘルモント。ガスノ扱イハ任セテクレ。 漏レタラ大惨事ニ繋ガルカモシレナイケド』 クラス:アサシン マスター:あずき 真名:ヤン・ファン・ヘルモント 性別:不明 属性:中立・中庸 ステータス:筋力D 耐久D 敏捷C 魔力A 幸運C 宝具A クラス別スキル:気配遮断D 固有スキル: 【ガスの祖:A】 ガスという概念を生み出し名付けた事で得たスキル。 アサシンの死後ガスという言葉の意味合いは変わったが現代まで使われており、 あらゆるガスを生成し操る事が出来る。 宝具: 【我が発見がもたらした英知と邪知(カオス・ガス・パニック)】 アサシンの腰部に取り付けられたガス生成装置を暴走させる宝具。 何が起きるかはアサシン本人にもわからず、 生成装置を稼働させられるだけの魔力が尽きるまで止まらない。 【解説】 17世紀の錬金術師で自ら発見した特殊な気体に混沌(chaos)という言葉からガス(gas)という名前をつけた。 自分が発見したガスはそういうものではないが、 後の世で作られたあらゆるガスと扱われる物を支配する力を英霊となり獲得した事にやや困惑している。 聖杯への願いは『科学で生み出され大量に人を殺めた毒ガスだけは無かった事にしたい』。
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【ヒーロー名】 キジブラザー 【読み方】 きじぶらざー 【変身者】 雉野つよし 【変身アイテム】 ドンブラスター 【変身コール】 「アバターチェンジ!」 【声/俳優】 鈴木浩文 【スーツアクター】 高田将司 【登場作品】 暴太郎戦隊ドンブラザーズ 【初登場話】 ドン1話「あばたろう」 【詳細】 雉野つよしがキジブラザーアバタロウギアとドンブラスターを使い変身する『ドンブラザーズ』の「桃色」の戦士。 変身と共にキジのアバターを宿す。 自身は空を飛ぶトリックプレイが得意。 身長220cmという高身長が特徴となっている。 新婚の妻の「みほ」を溺愛しており、「みほ」が絡むと黒い一面が表出化、あまつさえ「ヒトツ鬼」の1体になってしまう。 話が進むにつれ、正義の戦士ながら通算で3度も「ヒトツ鬼」となることに。 変身武器を兼ねる「ドンブラスター」という銃系統の武装を用いて攻撃を行う。 他の使用武器はない。 歴代のアバタロウギアを使うことで、歴代戦隊のピンクの戦士へアバターチェンジして戦うこともできる。 ただし、体形もスーツも女性用のものに変化するため、当初は動揺していた。 キジブラザーロボタロウロボタロウギアを使うことで、完全にキジの姿となる「キジブラザーロボタロウ」へとチェンジする。 必殺技は未使用。 【余談】 初の男性ピンク、歴代戦隊にアバターチェンジしたキジブラザーは田畑渚氏がスーツを担当する。 基本的には本編ではCGだが、アップの際はスーツが利用される。
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【雪玉のアサシン】 『よぉ!あたいは武松ってんだ!よろしくなぁ!』 クラス:アサシン マスター:でれ 真名:武松(ぶしょう) 性別:女 属性:秩序・善 ステータス:筋力A+ 耐久C 敏捷A 魔力E 幸運C 宝具A クラス別スキル:気配遮断D 固有スキル: 【天傷星:A】 百八の星の生まれ変わりとされる英雄達の中でも特に猛き星。 筋力のステータスを一段階向上させる。 宝具: 【武十回(テン・ヒット・ジャスティス)】 十度に渡るアサシンの正義の武勇伝に由来する宝具。 宝具発動中に九度アサシンの肉体を用いた攻撃を当てた相手に対しての 十度目の攻撃の威力を爆発的に上昇させる。 【解説】 天傷星の生まれ変わりとされる梁山泊きっての大酒飲みの暴れん坊だが悪は絶対に許さない正義の徒。 基本的には人懐っこく憎めない性格の善人だが、 素手で虎を仕留める程の格闘術の使い手の上に相当な馬鹿力の持ち主。 聖杯への願いは『天寿を全う出来なかった梁山泊の仲間達の魂の安息』。